Zeitguised

‘Untitled (Geometries)’ · 2 min · Zeitguised · 2006 · Sound Design by Francois Gamaury
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‘Untitled (Landscape)’ · 11 min · Zeitguised · 2006 · Sound Design by Michael Fakesch
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Kurzes Interview

Auf eurer Website reihen sich freie Arbeiten, Musik Videoclips und kommerzielle Werbespots aneinander… Gibt es für euch keine Trennung zwischen den Disziplinen?
natürlich gibt es eine trennung, aber die ist schwer an irgendwas festzumachen. natürlich gibt es unterschiede zwischen einer freien arbeit und einer auftragsarbeit, jedoch sind die manchmal fliessend. auf unserer webseite finden sich eben auch kommerzielle arbeiten, an denen wir auch spass hatten, ein bisschen spielen durften oder die an unsere freien arbeiten angelehnt sind. das ist glaube ich nur im deutschsprachigen bereich anrüchig, wenn man auch etwas verkauft. wir haben kein problem damit, dass teile unserer arbeit auch teil einer mainstream kultur sind. wobei wichtige teile eben auch unterrepräsentiert oder unverstanden bleiben, aber das ist doch in den galerien nicht anders.

Seid ihr Künstler oder wie würdet ihr euch bezeichnen?
je nachdem, was wir gerade machen. manchmal passt die klassische bezeichnung künstler eben, aber das ist eigentlich unwichtig.

Arbeitet ihr nur zu zweit oder auch mit anderen? Anscheinend arbeitet ihr oft mit Musiker/Sound-Designer zusammen… Vertonen die eure Movies oder macht ihr die Animationen zum bestehenden Sound?
wir arbeiten oft mit anderen zusammen, vor allem musikern. animationen zu bestehender musik zu machen ist besonders spannend. im kommerziellen bereich ist das oft nicht der fall.

Wie arbeitet ihr? Habt ihr ein Sammelsurium von Effekten, Objekten oder Animationsabläufen von dem ihr ausgehen könnt? Entsteht viel direkt beim Machen am Computer oder erstellt ihr ein “Storyboard” das dann mit 3D-Programmen umgesetzt wird?
wenn wir frei arbeiten, entstehen die arbeiten ‘beim machen’. das ist ein grosser vorteil gegenüber traditionellen, materialgebundenen arbeitsweisen wie film oder trick, wo man aus wirtschaftlichen gründen alles schon vorher wissen muss, bevor man anfängt zu produzieren. da ist freies arbeiten nur schwer möglich.

Welche Inhalte interessieren euch? Was fasziniert euch an der künstlichen 3D-Welt?
für uns sind arbeiten, egal ob von uns oder anderen, interessant wenn sie etwas neues zum bestehenden hinzufügen. künstliche bilder sind der spass der imagination an sich selbst, und imagination sind wahrscheinlich der wichtigste teil dessen, was man so landläufig realität nennt, auch wenn das viele nicht wahrhaben wollen. film hat sowohl eine dokumentarische als auch eine fiktionale ebene, animation hat keine dokumentarische. deswegen finden wir es etwas befremdlich, wenn man versucht, mit dem computer realistisch aussehende dinge herzustellen. das kann man doch auch filmen. arbeiten mit dem computer verkommt so zu reiner rationalisierung, kostenersparnis. erst wenn es anfängt, künstlich zu erscheinen, hat computergrafik unserer meinung nach eine daseinsberechtigung. der hochgelobte hollywood computerrealismus ist an sich traurig in seiner konzeptionellen dummheit, aber er trägt eben auch früchte in seiner gegenbewegung. die künstliche 3d welt ist eine gratwanderung, ein grenzkonflikt, denn 3d bedeutet ja immer schon einen technischen schritt hin zur simulation zumindest perspektivischer korrektheit.

Welche Rolle spielt der Zufall in eurer Arbeit?
das akzidentielle ist uns eine grosse freude. wenn etwas produziert wird, künstlerisch, frei oder auch nicht, so ist es immer uninteressant wenn man es hat vorhersagen können. darin erschliesst sich ja auch der spass an der künstlichen welt: man imaginiert sich zusammenhänge, die dann kontingent etwas herstellen, was unter umständen komplexer ist als das, was man sich auszudenken vermag. katastrophisch arbeiten, sozusagen. die arbeit mit dynamischen, selbstreferentiellen systemen ist mithin wohl der einzige ort für originäre kulturelle produktion. ausser den gehirnen von komplett wahnsinnigen natürlich. alle anderen können, wie wir, nur kopieren, abwandeln, neu formulieren, rekombinieren.

Wie oder wo zeigt ihr eure (nichtkommerziellen) Arbeiten?
hier und in galerien. gerne auch privat.

An was arbeitet ihr zur Zeit? Gibt es Wunsch-Projekte oder Pläne für die Zukunft?
zur zeit arbeiten wir fast ausschliesslich an unserer ersten nichttrivialen maschine. sie ist ein 7 wochen altes baby, ein aufmerksamkeitsquasar, hochkomplex schon bei auslieferung. dagegen verblasst unser höher werdender stapel an geplanten, unverwirklichten ideen. wir hoffen bis zum frühjahr 2 davon wenigstens umzusetzen.
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Link: www.zeitguised.com

2 Comments to “Zeitguised”

  1. [...] solo exhibition ‘CONSTRUCTING’ at fluctuating images in Stuttgart, Germany. Featured on videopark. Soundscape: Michael [...]

  2. [...] solo exhibition ‘CONSTRUCTING’ at fluctuating images in Stuttgart, Germany. Featured on videopark. Length: 2 min Sound: Francois [...]

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